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Explorez mes projets, mes compétences et mon expérience !
À PROPOS DE MOI
Bonjour!
Je suis Karim Dion K., créateur de jeux vidéo!
Depuis mon enfance, j'ai toujours aimé jouer aux jeux vidéo. Mon premier jeu était Super Mario 64 sur un émulateur que mon père avait installé sur l'ordinateur familial.
Aujourd'hui, j'ai joué à de nombreux jeux et créé quelques-uns moi-même ! J'utilise principalement Unity, mais pendant mon temps libre, j'aime expérimenter avec Godot et d'autres langages de programmation, comme le Python. J'ai aussi l'intention d'apprendre à utiliser Unreal Engine dans un avenir proche.
Par ailleurs, je suis également artiste numérique. J'utilise Photoshop pour créer des illustrations, Aseprite pour du pixel art, et j'apprécie beaucoup Blender et Blockbench pour la modélisation 3D.
Académiquement, j'ai fait une année en informatique, mais j'ai rapidement compris qu'autant que j'adore la réseautique et la programmation, je voulais également faire de l'art. C'est ainsi que je me suis finalement orienté vers l'intégration multimédia.
Mes compétences
Logiciels
- Unity
- Photoshop
- Adobe XD
- Blender
- BlockBench
- Audition
- Godot
- Premiere
- Illustrator
Langages
- Python
- C++
- HTML
- C#
- CSS
- JavaScript
- PHP
Frameworks
- React
- NextJS
- Laravel
- Pygame
MES PROJETS
Yokai Rush

Les défis de ce projet fut:
- générer une île entièrement procéduralement
- créer une machine à état pour les ennemis
- créer une machine à état pour les blocs de l'environnement
- créer un personnage qui se contrôle bien en 3D
- intégrer beaucoup de modèles et d'éléments en équipe
- intégrer beaucoup de modèles et d'éléments en équipe
Balade Macabre

Les défis de ce projet fut:
- générer une carte de manière semi-procédurale
- créer un ennemi capable de suivre un chemin préétabli
- créer un ennemi avec une intelligence artificielle avec A* pathfinding
- créer un personnage qui se contrôle bien en 2D
- intégrer un magasin dans le jeu avec lequel intéragir
A night at nowhere station

Les défis de ce projet fut:
- Créer des systèmes de particules intéréssants
- Créer des Shader Graphs pour les particules et le sable
- manipuler un terrain en 3D
- Créer un jeu en 3D en réalité virtuelle
- Modéliser, texturer et organiser une scène complète en 3D
Underwater Kingdom

Les défis de ce projet fut:
- Utiliser du Post-Processing pour rendre le jeu plus réaliste comme étant sous-marin
- programmer des comportements d'objets en réalité virtuelle
- Utiliser des shaders pour rendre le jeu plus interactif
- Modéliser, texturer et organiser une scène complète en 3D
- Intégrer un environnement sous-marin
galerie d'art

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